čtvrtek, 10. listopadu 2011

Recenze za pět minut na stole...

Některé hry je velice nevděčné recenzovat. Každý herní pisálek se o tom dříve nebo později přesvědčí. Je celkem jedno jestli jde o nový MMORPG, které se prostě musí co nejdříve stihnout, střílečku s důrazem na multiplayer nebo libovolnou sportovní sérii. Pokud má totiž hra svůj hlavní potenciál právě ve hře více hráčů, nemá recenzent tlačený terminy moc času na hře najít vše podstatné.

Bezokolků se přiznávám, že tohle byl částečně i můj případ, když jsem letos recenzoval novou FIFU. Ačkoliv jsem si poctivě počkal na plnou verzi, která mi umožní hru recenzovat i po okusení online hry (na rozdíl od většiny ostatních recenzentů), stejně jsem neměl možnost odehrát dostatečně velké množství zápasů. A v tom je ten klíč. Nová FIFA totiž obsahuje neuvěřitelné množství chyb, nedodělků a nepochopitelných nesmyslů, které však vyplouvají napovrch pozvolna a tak si jich horlivý recenzent nemá šanci všimnout.

Je to trochu nepříjemná věc, ale po sérii více jak dvou stovek online zápasů v nové FIFĚ jsem přesvědčen o tom, že jsem hrál celou dobu betaverzi fotbalové simulace s číslovkou 13. Rozhodně se nemusíte bát, že bych si tady stěžoval, protože prostě neumim hrát. Je to spíše z důvodů nesmylných chyb hry, hratelnosti a celého toho revolučního konceptu bránění a herní fyziky.

Tak třeba bránění je fajn, ale faktická nemožnost jít hráčům do těla ze hry dělá takový vyčkávací fotbálek odehrávající se na krajích obou šestnáctek. Mezihra prakticky nefunguje, je mnohem výhodnější posílat míče na super rychlé hráče, které prostě nemáte šanci nejenom dostihnout, ale většinou ani zastavit dobře mířeným skluzem.

No, co naplat, tak naběhne do vápna, napálí míč a pozor, skvělý zákrok brankáře. Hráč však udělá ještě dva kroky a jako hadrový panáček zakopne o nic netušícího obránce. Penalta! Ha, tak dlouho si všichni zanadáváme na korupční rozhodčí v reálu, že si z toho asi v EA vzali ponaučení a do rukou jednoho virtuálního rozhodčího dal moc, jakou má rovnou pět rozhodčích reálných. Prostě bída.

Herní fyzika je také hodna výsměchu. Však co to je, hráči nevydrží malé nárazy, přepadávají přes sebe jako hrušky, zakliňují se a pokud možno dělají tak o 300% delší kotrmelce, než cirkusový profesionál.
Dalším minusem je hra zálohy, která funguje pouze mezi vápny, hráči se nedoplňují do obrany a ke konci vypjatých zápasů i při zapnuté maximální defenzivě neprojevují známky snahy získat balon. Tohle se ve FIFĚ opakuje tradičně, ale vzhledem k novým systémům bránění to dělá ve hře totální bordel.

Tohle všechno tak mělo zaznít pěkně natvrdo v recenzi, ale bohužel uzávěrky jsou uzávěrky a já jen doufám, že příští FIFA mě k podobnému článku nedonutí a stejně s ní i další hry. Myslím si totiž, že čuch na to, jak hra je nebo není kvalitní, mám dobrý a věřte mi, že podobná vystřízlivění mi nedělají dobře. Ačkoliv jsem sice trochu skepticky nové FIFĚ udělil známku 80/100, zasloužila by si kvůli spoustě chyb minimálně deset bodíků strhnout.

Je to tak věčné dilema, vyjít s recenzí aktuálně nebo ji pozdržet a jak dlouho asi by se mělo čekat? Kolik času je opravdu dost na prozkoumání takové hry jako je FIFA nebo třeba nová onlajnovka? Podstatné je to, že to jsou hry, které na první pohled umí velice dobře klamat a to je právě ten pohled, které jim většina herních recenzentů věnuje, což je ve výsledku velká chyba.

pondělí, 31. října 2011

Appeasement peněz

Namísto toho, abych cestou domu přemýšlel o tom, co udělám k večeři nebo, že se mi chce neuvěřitelně moc na záchod a možná to ani nestihnu, zaměřil jsem se na problém, kterým je jistota. Slovíčko jež jsem ve své mysli nazval přeludem, protože jistota je stav, ve kterém jsme se naučili žít. Jsme si jistí, že nebude válka, že komunisti už by nemohli vládnout jako tenkrát, a že ta finanční krize za chvíli přestane, Řecko zkrachuje a bude klid. Jsme si také jistí, že ať už zvolíme kohokoliv, bude to stejně jedno a taky jsme si jistí, že když budeme poctivě šetřit, budeme se pak mít lépe.

Neklademe si otázky jako třeba, proč by se vlastně nemohlo všechno zhroutit jako domeček z karet? No a může? Jasně, že může a podle mě, ačkoliv si to nikdo nepřeje, jednoho krásného dne si prostě přiznáme, že peníze v podstatě neexistují, jejich hodnota je mizivá a jejich neexistující virtuální polovina, se kterou se v klidu obchoduje, vlastně opravdu neexistuje. Tadá!

Otázku, kterou jsem si ale kladl, a možná to není žádná bravurní myšlenka, jsem si dovolil přirovnat k předválečné Evropě. Tehdy také každý kdo měl trochu rozumu věděl, že bude válka. Dříve nebo později. Bohužel zásluhou zbabělých politiků se tak vskutku stalo a dnes je situace naprosto stejná, jenom typ konfliktu je jiný, ale nepřítelem jsou stejně jako onehdy voličské hlasy. Nebýt jich a úderných hesel politiků, pro něž je mnohokrát politika jediným řemeslem, kterého jsou schopni, možná bychom tu měli krizi dříve, rychlejší a také už bychom ji teď asi nemuseli řešit. Neustále však popouštíme uzdu všem možným dluhům, roztáčíme spirály peněz a doufáme (řečeno z pohledu politika), že se to snad jednou nějak seškrtá. Jistě pane ministře.

Jenže mi se pořád utěšujeme, že máme ještě více peněz než kolik máme dluhů, což je pokrytecká představa, a že se to nějak urovná. Prdlajs, dostaneme se na dno později a mnohem drsněji a také se z něj budeme pomaleji odlepovat, protože až nezbude vůbec žádná důvěra v náš systém, nezbude nám ani síla si nějakou důvěru znovu budovat.

Musí se nechat klasické válce jedna ohromná výhoda, jedna strana vždycky prohraje, druhá zvítězí a nejhůře to odnesou civilisti. Ve válce peněz to ale odnesou úplně všichni a nevyhraje nikdo. A jsme znovu u té jistoty, můžeme si totiž být jisti čím chceme, jistotu však nikdy mít nebudeme... a ani to není tak úplně jisté.

neděle, 9. října 2011

Battlefield 3 Beta - dojmy.

Původně jsem si řikal, že kvůli nedostatku času a nedostatku podnětů nebudu chvilku na blog přispívat. Ovšem se zkouškou bety vele očekávaného akčního dílka se všechno tak trochu vyprávělo. Rozdělíme si tak tenhle krátký článek do tří odstavců (resp. čtyř vč. tohohle). První se bude věnovat samotným multiplayerovým kláním, druhý technické stránce a třetí nakonec podivné službě Origin - systému digitální distribuce od EA.

Při prvním zapnutím hry se připravte na dvě věci. Budete asi často chcípat, než začnete hrát opatrně a rozhodně to není stejné jako stará dobrá dvojka. Nová Battlefield totiž v multiplayeru zatím vypadá tak nějak nově. Na dvou mapách (Operation mètro a Caspian Border) se dočkáte různorodé hratelnosti. Zatímco první mapa zasazená do prostředí Paříže je o litém boji na relativně malé mapě, druhá připomíná druhý díl, nabízí ohromné bitevní pole a také bojovou techniku, vč. letadel. Upřímně řečeno mě bavila více ta stísněnější podoba a to nejen kvůli tomu, že můj kompjůtr tak trochu nestíhal. Prostě a jednoduše mi bitva, která se postupně přesouvá z parku, přes metro až do ulic velkoměsta přišla zajímavější, živější a tak trochu i taktičtější. Zatímco na velké mapě se všichni hned vrhají po obrněných autech, tancích atp., tady jsme pěškobusem a kooperace je tak mnohem více intenzivní. Možná mě to bavilo i proto, že mám rád hry typu SWAT nebo Rainbow Six a tohle je takový zajímavý mix mezi hratelností Counter-striku a Call of Duty. Nejsem asi holt milovník velkých bitev. Svoje si však evidentně najdou všichni, což je dobře. Stejně zajímavé je i úkolově orientovaná hra, díky které má hra velice dobrou dynamiku a pocit války je hodně intenzivní. Standardem už je odemykání nové výbavy a v rámci profesí (medik, inženýr, snajpr a podpůrná pěchota) i velice důležitá týmová souhra a balanc.

Vybaloncovaná hratelnost však moc nekoresponduje s ne příliš promakanou technikou stránkou. Možná by se spíše slušelo řict s nevyladěnou, protože graficky a zvukově je BF3 i na nějnižší detaily opravdu krásná hra. Jenom prostě každému funguje jinak, zasekává se, doskakují textury nebo mizí a objevují se zbraně... prostě je to beta a tak ty bugy k tomu holt patří. Nejvíce si toho všimnete na obrovské mapě Caspian Border, která je prostě do jisté míry nevyladěná a hrát na ní je kolikrát velké zlo i v případě, že hraje méně než 40 hráčů (ze 64 možných). Dělo PC je tak trochu povinností. A to mě dostává zpátky ke grafice, jsem totiž zase o trochu šťastnější, že jsem konzolový hráč a BF bych si na PC po téhle zkušenosti nekoupil. Je to jasné, ačkoliv hra na kompu nabídne více hráčů na mapě, konzolisté se nebudou muset vůbec starat o technickou stránku hry. Prostě jim to pude děj se co děj. A jelikož BF vypadá i na nízké detaily slušně, budou zmlsaný PC hráči kupovat za těžký prachy nesmyslně silné kompy a my si prostě v klidu hrát. Tím nechci spustit nějaký flame war, ale je vidět, že počítačové hry trpí neustále tím samým neduhem, který už jsem si odvykl řešit a jsem za to v podstatě hodně rád.

Co mě ale neskutečně sere a čeká mě to z příchodem onlajnovky Old Republic, je služba EA Origin. Upřímně řečeno, čekal jsem obdobu steamu se vším všudy, jenže ono to je takové divné. Nainstalujete si Origin, stáhnete betu (pořád jak steam), pak si zapnete hru a místo hry se vám v prohlížeči otevře účet EA pro BF, který funguje jako nedomrlé menu hry. Běží vám tak povinně dvě aplikace, Origin a prohlížeč. Ano, můžete si tak kontrolovat statistiky nebo se připojovat na servery, ale to je dost divný! Došlo to dokonce tak daleko, že přes to zapínáte hru, ta se otevře někde na liště (pokud vůbec) a musíte se do hry tabovat. Tam zjistíte, že vám daný server nevyhovuje. Namísto toho, abyste si vybrali přes hru jinej server a vyhnuli se v mém případě malému PC kómatu, se hra vypne a musíte zase přes browser. Je to nejenom otravné, ale také nepochopitelné, proč tohle všechno neobstarává jeden program? Halo, bude rok 2012... Origin je tak absolutně největší nevýhoda této hry (a dá se přežít), která mě často odradila od toho si hru vůbec spustit. Konzolisté se tímhle naštěstí trápit nemusí.

pátek, 2. září 2011

Xenoblade Chronicles - rychlé dojmy

Něco se stalo! Sám sebe nachytávám v posteli s wiimotem a nuchackem (samozřejmě moje nejoblíbenější erotické pomůcky) jak hraju na miniaturní LCD telce japonský RPG... Sešly se tak hned tři totální paradoxy. V pátek, kdy mě nehoní žádná uzávěrka nebo tak něco, se věnuju nic nedělání zrovna u Wii, které se mi jen velice těžko zavděčuje. Hraju hru žánru, který mě vždycky svou absurditou (kromě her na ds, kde jsou fakt návykové) a hudbou dokázal leda tak nasrat a ještě dobrovolně sedím před minitelevizí. I když je fakt, že tam sedím jen z důvodu lepší kvality obrazu na menší obrazovce. Na větších zařízeních je to prostě vždycky blitka.

Každopádně hra Xenoblade Chronicles, kterou jsem před pár dny dostal na recenzování do Game Page mě totálně uhranula. Z mého hlediska totiž boří veškerá zaběhlá klišé jRPG stylu Final Fantasy, jako jsou tahové souboje, extrémně uchylné charaktery nebo dementní hudba. Všechno je dost plynulé a nepůsobí to ani tak sterilně jako třeba White Knight Chronicles. Ale hlavně se to na Wii skvěle hraje.

Bombastické je třeba ovládání, které využívá všech nejsnáze dostupných tlačítek. Velice rychle se tak bez zbytečných zdržovaček dostanete do inventáře nebo přerozdělíte akční body schopnostem. V soubojích se zase stihnete přesouvat a takticky používat útoky, které se hodí vždy na jinou část těla vašeho protivníka. Prostě paráda. Něco takového jsem si vůbec ani zdaleka nepředstavoval, ale kéž by se o tom poučily i další tvůrci.

Je pravda, že tahle hra jde možná spíše proevropským stylem a není tím typickým příkladem japonské tvorby, ale to mě, jako hráči, který je na něco podobného už téměř alergický vyhovuje a z mého pohledu se možná začíná blýskat na lepší časy. Takovýhlech RPG si totiž rád zahraju ročně víc... takže nazout teplé ponožky, kafíčko a hurá na roboty mechový... teda mechony robotí! ... a vy, jak to, že to ještě nepaříte, tohle prostě musíte mít doma.

pondělí, 22. srpna 2011

Deus Ex Human Revolution - done!

Lidská revolta, jak již název napovídá, je hlavním pilířem všech doposud vydaných Deus Ex her. Je to revolta lidí proti strojům (lidským), lidem proti lidem bez robotických implantátů, menších proti větším a méně mocným proti těm téměř všemocným a pak Deus Ex Machina, resp. vy.


A hlavní charakter Adam Jensen, jeden z nejzajímavějších drsných hochů poslední doby. Bývalý SWAT a nový šéf bezpečnosti v Sarif Industries – společnosti na kybernetické implantáty. Taky chlapík v dlouhém kabátu s frajersky nagelonavanými vlasy a hlavně hlasem, který nostalgikům připomene Waltera Simonse… ano nový Deus Ex je plný zajímavých odkazů… ale pravda je často úplně jinde, než ji čekáte. Pravda totiž možná vůbec neexistuje.

Tahle božská akční filmová hra je především o překvapeních. Je to v podstatě jediné současné RPG, kde děj neovlivňujete pouze v dialozích, jak je tomu zvykem, ale i vaším samotným počínáním. Za celou hru třeba nemusíte nikoho zabít (kromě hlavních bossů) nebo naopak můžete zabíjet, jak se vám zlíbí. Důležité je ale uvědomit si, že téměř veškeré činy mají nějaký dopad a věřte mi, že ten dopředu rozhodně neodhadnete. Zdánlivě dobrá rozhodnutí totiž nemusí dopadnout dobře, ale háček je už v tom, že vy absolutně netušíte, co to vlastně správné rozhodnutí je.

Nebudu tady nikomu nalhávat, že jsem si human revolution nezamiloval, protože by to nebyla pravda. Je to proto, že je to absolutní odkaz prvního dílu, se vším co k sérii neodmyslitelně patří, tedy třeba design úrovní (sice lehce nesmyslný, ale pro hratelnost neocenitelný), lehký nádech sandboxové hratelnosti (lehce otevřené město, plno prázdných bytů a pořád se někam couráte) a hlavně svoboda řešení téměř čehokoliv. Dále stále tatáž orientace na stealth s možností hraní hry jako klasickou střílečku. Umělá inteligence není zrovna inteligentní, ale dodržuje přesně taková pravidla, aby vás bavilo proti ní hrát, protože se hraje fér. Už od začátku je všechno jasně vysvětleno, a pokud vám hra nesedne během první hodiny hraní, zřejmě vám bude vadit celou dobu. Jenže to asi hrozí jenom opravdu nízkému procentu hráčů.

Prostě je to moderní jednička, okořeněná o nový příběh odehrávající se 25 let zpátky v čase (2027) a tak i nováčci, kteří nemají šajnu o původní hře, nebudou ničím zaskočeni. Zároveň autoři nebyli tolik svázáni a mohli si v podstatě vymyslet, co chtěli a přitom zachovali všechno, co jsme jako pamětníci chtěli, některé věci zjednodušili a některé upravili a nutno podotknout, že všechny změny mi přišly k lepšímu, resp. sedí hře jako celku více, než kdyby to bylo stejné jako v jedničce.

RPG systém je přehledný, není složitý a omezuje se pouze na vylepšení části kybernetického těla hlavního hrdiny. Takže třeba větší účinnost paží, možnost dýchat i v zamořených oblastech, možnost seskakovat z výšek nebo do nich lépe skákat. Umožňuje tichý běh a nebo třeba libůstku pro rambiče – Typhoon systém. Tj. věc, kterou jsem ve hře nevyužil, ale nadchla mě, ačkoliv jsem kvůli ní pár hodin v kuse chcípal. Představte si, že naběhnete ke skupince nepřátel a prostě se mezi těma chudáčkama odpálíte, resp. ze sebe vystřelíte v 360° projektily, které stoprocentně vyřadí ze hry všechno, v čem koluje virtuální krev.
Prostě paráda. No a já jsem se vydal cestou stejnou, jakou jsem měl nejraději v jedničce a totiž tichošlápství v kombinaci s hackerskými dovednostmi. To mi dovolilo prozkoumat snad úplně každý kout světa, ve kterém se hra odehrává. Ovládat roboty, kamery a hlavně číst emaily, které jsou kolikrát velice vtipné, někdy velice zajímavé a někdy o ničem. Prostě takový reál. A to je další z mnoha kouzel této hry, je totiž náramně uvěřitelná. Fascinující zážitek z ní navíc vyšperkovávají renderované cut-scény, hlavní bossové, veškeré klíčové postavy a pak intercom, který má Adam zabudovaný a komunikuje tak se vzdálenějším světem.

Vlastně ani nevím, co všechno mám více vynachválit a nakonec jsem docela rád, že jsem se nedostal k žádné recenzi, ale píšu si sem a tak trochu po svém. Deus Ex Human Revolution je tak neuvěřitelně komplexní hra, že popsání každičkého aspektu by mohlo znamenat i několik stráněk textu a věřím tomu, že se najde pár maníků, co na tohle téma napíšou třeba bakalářku. Proč ne, tahle hra je totiž obrazem nadčasovosti, bez hluchých míst a s dobře promyšleným tempem. Mě osobně hra zabrala více jak 35 hodin času a to by si to někdo mohl klidně splést se střílečkou (nu a proč vlastně neJ). Naprostý luxus, ve kterém je těžké něco vyčítat.

Jasně, někdo by určitě našel několik chyb, třeba jak je možné, že se téměř všude dostanu kanalizací, nebo proč jsou tak nelogicky rozmístěné větrací šachty a to je zcela legitimní otázka. Naštěstí právě tohle dilema jakožto blogger a milovní hry neřeším. Je to vlastně přesně to, v co jsem doufal, protože tak to v Deus Ex prostě je. Jediné co mě tak trochu mrzelo, byla absence zbraní na blízko. Místo toho Adam využívá své robotické paže, se kterými dokáže opravdové divy a pokud dobře investujete bodíky, zvládne takhle vyřizovat účty i proti dvěma protivníkům naráz ve velice efektivních kombech.


Takže vlastně cajk a k tomu jsem neustále valil bulvy z vizuálního zpracování, které se vyvarovalo všemožných kudrlinek a zbytečných efektů. Jenom pár filtrů a jinak takové strohé provedení a světe div se, bez těch všech bloomů a speciálních odlesků to vypadá fakt bombasticky, uvěřitelně… (a to jsem to hrál na PS3 a čekal trochu průser) teda až na strnulejší tváře postav (odpuštěno!). Docela mě pobavilo, když si jeden známý stěžoval, že v jedné Montrealské misi vypadají ty kanceláře a chodby dost podobně, že je to takový stereotypní. No jo, ale přesně takhle kanceláře vypadají, design je v tomhle naprosto korektní, žádné výstřelky nečekejte.

Navíc, když už jste někde zavřeni moc dlouho, je přesně ten správný čas na opuštění hnízdečka a letí se dál. Nejprve Detroit, pak Shanghai, Montreal a tak podobně. Prostě se párkrát prolítnete a taky si hodněkrát zaloadujete. Obtížnost je totiž nekompromisní a blázni co si to dají na nejtěžší stupeň (já hrál na doporučený prostředek) mají před sebou pořádnou výzvu. Například souboje s bossákama jsou očistcem, pokud to hrajete jako ve stínech se toulající srábek, co unese asi tak tři zbraně a dvě z nich jsou neutralizéry. Ale tak to má bejt, rambové to zase zchytaj v průběhu hry, protože Adam, byť s notně posilněnou výdrží, prostě ránu z brokovnice z metru nedává. To je další ohromné plus, tady není nic zadarmo, každé vaše rozhodnutí prostě něco stojí a to není důvod si na to stěžovat, ale naopak se z toho radovat.

Tohle je prostě naprostý skvost, něco, čeho se příznivci série tak trochu báli a teď se ztopoření, opaření a opocení snaží spát jen minimum času a zbytek věnovat hře, která je nemá v čem zklamat. Ani mě nezklamala a rozhodně se k ní vrátím a to nejen jednou. Mým dalším snem je pak kompletní remake jedničky nebo další posunutí děje, protože tomuhle týmu prostě věřím. Odvedl sakra dobrou práci, a pokud nějaký škarohlíd neshledá tuhle hru prvním z mnoha kandidátů na hru roku, budu se velice divit. Parametry na to totiž Deus Ex má a ostatní konkurenti, a že jich není málo, se asi tento rok budou muset spokojit s tím, že téhle hře budou koukat na záda (z mého pohledu téměř stoprocentně). Deus Ex Human Revolution sice není žádnou herní revolucí, ale je hrou, kterou zase budeme používat v anketách pro naše nejoblíbenější hry ever. Ne proto, že by předvedla něco, co jsme ještě neviděli, ale proto, že dokáže být po káždém zahrání tak trochu jiná pro každého z nás nebo jenom taková, která nám vlastně tak úplně neříká, co a jak máme dělat a přitom vás nenechá bloudit. Není dokonalá, ale je nadčasová, je skvělá, je… jejda, prostě a jednoduše – kdo si to nekoupí je posera!

pondělí, 8. srpna 2011

hodnocení.her.

Již delší dobu mám chuť napsat článek o tom, co si myslím o hodnocení her. Nečekejte však žádný opus, to přenechám s radostí někomu jinému. Na dlouhé texty si nepotrpím (a navíc diplomka za dveřma). Úvodem bych rád řekl, že jsem nikdy nepochopil fascinaci časopisem Edge. Mám pocit, že každý herní novinář tenhle kontroverzní plátek alespoň jednou vychválil do nebe, kvůli jeho kritickým hodnocením a nízkým bodovým známkám. Upřímně řečeno mi někdy přijde, že je plátek až zbytečně zapikanej ve své póze, ale čtenářům to naštěstí vůbec nevadí.

Co mě ale zaráží je, že velký vzor herního (ne)nadržování nedokázal trochu otevřít nikomu oči a při pohledu na metacritic se ptám sám sebe, zda-li to pisálci myslí vážně a nebo opravdu ztratili soudnost. Je totiž pravdou, že Edge podle mě někdy zbytečně v hodnocení ujede směrem dolů, ale proč sakra ostatní ujíždějí tak extrémně a pravidelně směrem nahoru?

Výmluva by mohla být taková, že tlak vydavatelů a distributorů je prostě moc velký, herní obchody taky chtějí svá procentíčka a tak se automaticky dávají osmičkovým hrám devítky, devítkovým desítky a ... no upřímně si nemyslím, že existuje něco jako dokonalá hra, takže absolutní hodnocení jsou mimo mísu. Každopádně nemyslím si, že to je pouze vina všech okolních tlaků, ale i vedení časopisů i herních webů. Je to taková ta tichá dohoda o plavbě po směru proudu.

Každý vám sice bude tvrdit, že něco takového neexistuje, ale pravda je spíše taková, že herní průmysl a jeho novinářská odnož je zkostnatělá zbabělá instituce, kde se hraje podle jasných pravidel a všichni se bojí nějakým zásadnějším způsobem obrátit kormidlo. Přitom je to děsivě dvousečné. Tento trend totiž v podstatě nemusí vyhovovat ani webům a časopisům, které se staly v podstatě homogenními produkty, ale též vydavatelům, vývojářům atp. Tlak na to, aby dělali jenom desítkové hry je enormní a přeci jenom se nejedná o filmy, které pokud zaštiťuje dobrý režisér, mohou si dovolit i nějakou tu negativní kritiku a i filmy pod šedesát mohou mít dobrou návštěvnost a výdělky.

U her to takhle nefunguje. Hry hodnocené pod osmdesát jsou mnohem častěji propadáky. Proto je trend 80+ her velice žádoucí. Bohužel jsme se na tom začali podílet všichni. Každý herní recenzent jistě potvrdí, že si za ta léta praxe vypěstoval schopnost velice rychle rozlišit do jaké kategorie her zařadíme daný titul. A hranice se za poslední léta velice zvedla, přitom hry se staly mainstreamem stejně jako filmy a dokonce už i nás ve východní Evropě se počet jedinců ochotných za hry utratit velmi vysoké peníze zvýšil a je jen otázkou času, kdy se rozroste ještě více. Herní kritici by tak podle mého názoru měli začít trochu brzdit, protože oni by neměli být tím nosníkem reklamy s absolutními hodnoceními, nýbrž zrcadlem megalomanských reklamních kampaní a koukat se na hry střízlivým okem.

Očista herních médií by určitě prospěla celému trhu. Mě osobně by se líbilo ustoupení od bodových hodnocení, ale v podstatě je to nesmysl. Každý si prostě rád škatulkuje. Další a mnohem efektivnější strategií by bylo oproštění se herních médií od herní reklamy. Závislost magazínů na inzerci herních společností je totiž extrémní. Jednoduchá rovnice pak říká, že pokud budete mít časopis na auta a vašim hlavním inzerentem bude nějaká automobilka, těžko pak zkritizujete její auto. Přitom hry jsou mainstream, jejichž cílový přesah na všemožná příslušenství a všechno spojené s hraním by nemělo bránit herním médiím sehnat inzerci jinde a tím se zbavit tlaku na hodnocení, která velice často neodpovídají realitě a nastolit nový standard rozdílů mezi špatnou a dobrou hrou. Jen teda, jestli už není pozdě...

pondělí, 25. července 2011

recenze. Ms 'Splosion Man

Bylo nebylo a v chemické laboratoři za sedmero chladírenskými věžemi se za zvuků hudby ze sedmdesátých či šedesátých let (kdo ví?) ozvala rána jako hrom. Mezi kyselinovými lázněmi a popcornovým menu místních vědců vznikl život. Resp. dva a stejně jako když bůh stvořil Adama a Evu, stvořili v Pixel Twisted Games pana a paní 'Splozivní. A jelikož jsem nikdy původní hru v roli mužského bombiče nehrál, byla pro mě tahle paní s poněkud výbušnou povahou premiéra.

No co, nemůžu hrát každou hru, která vyjde (resp. mohl bych - sponzor needed! :)) ale na tuhle jsem se vyloženě těšil a naštěstí mi bylo dopřáno si jí zahrát. Prvně jsem se do tohohle mixu plošinovky a puzzle hry pustil se svojí přítelkyní (lze hrát až ve 4 lidech), tím pádem se mi otevřely úrovně, které jsou právě pro tento počet hráčů jako dělané. No a ačkoliv jde hra na věc vcelku zhurta a obtížnost velice rychle stoupá, nestalo se, že by nějakým způsobem klesalo u mé přítelkyně natěšení na další level. To je prosím rovno malému zázraku!


Hra je totiž vymyšlena tak, aby zaujmula snad všechny. Nás pravidelné hráče kvůli své chytlavosti, geekovksé uchylnosti a výbuchům. Ostatní kvůli chorobné roztimilosti, celkové jednoduchosti ovládání a hlavně pseudo-ženskosti (po úrovních totiž sbíráte boty!!! :). Paní Splosion Manová, nebo jak to vlastně je, se totiž neustále ocitá ve výbušném stavu. Každý hráčem namáčknutý skok je exploze, která má ve hře hned několik využití. Tou hlavní je skákání, další může být třeba odpalování raket, likvidování vědců a všeho okolo, také tím můžete spoluhráče odpálit o něco výše atp. Prostě si vyhrajete a to vcelku originálním způsobem a to jenom proto, abyste se co nejrychleji dostali na konec daného levelu. A jak jsem psal výše, levely jsou jiné pro různý počet hráčů a jiný je i zážitek ze hry. Multiplayer je hodně kooperativní a to hodně jiným způsobem než třeba Little Big Planet a hra jednoho hráče naopak zběsilá jízda s důrazem na hlavní protagonistku. Trochu něco jako kdybyste měli dvě hry v jedné, třeba akčního Sonica v případě singlu a Portalu 2 v kooperaci(brát s rezervou).

A tady skládám velkou poklonu, protože jednotlivé úrovně jsou krátké a hlavním cílem je z těch několika místností, ze kterých je normálně level tvořen, najít cestu ven co nejrychleji. Některé levely jsou více zaměřené na jednotlivé hádanky a chvilku trvá, než přijdete na kobylku dalšímu postupu a jiné zase sází na rychlé reflexi a bezchybné pochopení ovládání vybuchující ženštiny. Bohužel ačkoliv jsou jednotlivé levely (jak MP tak SP) navrženy opravdu bravurně, tak není úplně dobře vyřešená barevná škála a na barevných animovaných pozadích hry je někdy vaše postavička téměř neviditelná. Orientace v prostoru, kór v některých zběsilejších pasážích nebo ve více hráčích, je hodně ztížena, což je také největší neduh hry. Není totiž nic protivnějšího, než, že musíte chvíli ve změtích výbuchů, odlesků a podobných skopičin ještě hledat růžovou a anorektickou hlavní hrdinku.

Jinak se však jedná po všech směrech o výborný titul, který by asi neměl milovníkům plošinovek a nejen jim uniknout. Zabaví celkem na dlouho, dá se hrát neustále dokola a zavděčí se zřejmě všem, kteří se her vyloženě neštítí. Zahrají si však jen majitelé Xboxů.